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还行! 目前共计 46 篇日志。 继续努力。

2022

A better method to recalculate normals in unity

04-28

Weighted Vertex Normals

04-28

2021

Unity动画系统原理

09-03

2020

AC自动机:如何实现敏感词过滤?

12-04

AWS EC2实例的带宽数据

04-07

UMA自定义材质设置和带cloth的slot制作指南

03-06

Unity的MemoryPool模块

01-14

2019

UMA中Mesh的管理和合成

11-19

UMA是如何动态生成Unity的Avatar的

11-16

UMA 301视频教程备忘录

11-14
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